设计师:豪杰同盟卡牌不会发卖卡包

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《符文之地传奇》(Legends of Runeterra,LOR)是拳头公司在豪杰同盟10周年庆典上地下的开辟中的收费电子卡牌游戏。游戏中的人物和故事设定于《豪杰同盟》的宇宙。将会同时发布在PC和手机版本上。

今朝游戏正处于限量约请测试阶段。第一期10月15日-20日,第二期是11月14-19日。正式的内测估计在2020年第一季度。玩家们可以在游戏官网(注册,官方将会在测试时代随机发放体验资格。

昨天,设计师在Reddit上和Discord上答复了一些网友们关怀的成绩,我们整顿以下。

原帖地址:

译者:乘桴北冥。

关于游戏机制和均衡

抽光牌库会怎样样?

假设抽牌时牌库是空的,你将会直接输掉落比赛。别的假设第40个回合仍没有分出胜负,游戏将会以平局停止(我很猎奇此次测试中能否会出现平局)。

你们若何对待评话卡组(控制/OTK)?由于万智之类的卡牌游戏中的评话卡组很无聊,很多时辰就是本身回合非常自闭,玩上10分钟不带停的,然后又用各类反制手段让敌手迫不得已。我很观赏你们今朝游戏中的照应机制。

我本身就是个控制卡组玩家,我们都知道控制卡组是有很大年夜的成就感的。我们不欲望的是游戏是以而变得冗杂无聊。我们不欲望你曾经必输无疑,但为了一丝丝的能够敌手没办法斩杀你而你不能不一向玩下去。所以我们很看重游戏的成功手段。我们固然不克不及包管将来相对不出现冗杂对局和评话卡组,但我们肯定会经过过程均衡手段躲避这一点。

我留意到今朝版本中极端缺乏抽牌手段。这是成心如此吗?将来会有更多抽牌机制吗?

假设你说的是简单的消消费用抽取卡牌的机制的话。是的,这是我们成心设计的。我们会异常当心抽牌机制,由于这会极大年夜的影响游戏本身的节拍。我们固然也赞成紧缩牌库是很有成就感的,我们会在将来寻觅风趣的抽牌方法(我们在外部测试中见过过度抽牌带来的掉常情况)。

保存抽牌也有益于将来的设计空间,由于其实任何流派都总是会须要一些抽牌手段的。抽牌手段最好和流派慎密相干,如许他们就会成为实用于特定场景的功能牌。别的,如今如许的无限制的抽牌也便利将来我们去均衡。

你们是若何设计三种不合速度的法术的?

我们推敲的主如果成就感和游戏节拍的成绩。

那些将会极大年夜改变排场的法术(AOE或许同时呼唤多个单位),普通人们都邑希冀可以或许无机会还击。是以这类法术至少都邑是慢速或许快速。慢速法术包管了敌手的还击机会,然则关于战斗结算却没甚么用处。是以我们关于此类法术的默许设计就是快速。而那些回血、抽牌和Buff属性的法术假设被敌手反制就太难熬苦楚了。是以我们把他们设计为刹时。很多时辰Buff属性的法术就算是刹时,敌手也美满是可以找到应敌手段的。

有时辰法术本身的后果断定了他必定是某种速度。例如一个针对“正在进攻中的单位”的法术只能是快速的。慢速法术不克不及在战斗中应用招致没有目标。而刹时法术则由于可以在战斗之前应用也会招致能够没有目标。固然将来能够也会有一些只能存在与慢速或许刹时的法术机制。

退情况成绩

关于退情况的想法主意?

我们固然有清楚的筹划,并且会密切留意游戏的实际表示。我们会根据玩家们的反应调剂我们的筹划。我们最看重的是玩家们若何对待退情况成绩。

你们曾经说过欲望情况稳定的慢一些。但就这两天的直播上看来,仿佛很多主播曾经找到了“最强卡组”。

我们固然预感到会有人认为他们曾经“破解了情况”。但我们欲望玩家们能认识到“情况是会变更的”。最好的游戏形式就是一方面赓续的有人找到最优解,然后社区又会发明应对最优解的新办法。我们会密切留意卡牌解锁节拍和每个月的均衡补丁关于换金的影响的!至于你说的今朝直播时的卡组,其实由于今朝还没有天梯形式,所以玩家们的胜率其实其实不具有很大年夜压服力。

关于氪金成绩

很多游戏都邑很重氪,很多主流卡组会包含大年夜量罕有的卡牌,假设不花钱的话很难组出多套主流卡组。我不是不肯意花钱,然则在其他卡牌游戏里你假设不在每个版本花上几百美元,就只能永久玩一两个杂技卡组了。我可以不消在LOR的每个新版本都自愿氪金吗?我可以约请同伙来玩的时辰不消让他先充值吗?我可以像玩LOL那样可以收费玩游戏,充值只是买饰品吗?

我们欲望用户不管氪金与否都能有很好的游戏体验。这也是我们保持不售卖卡包的缘由。我们欲望任何一个足够投入的玩家,就算一分钱不花,也能玩到主流套牌。固然我这里说的投入其实不是“肝”的意思。我们也尊敬玩家们投入的时间。我们会细心调剂用户搜集卡牌的过程和节拍。我们欲望集卡成为一切人玩游戏的动力之一。

你们会若何设计今后的扩大包(若何购买)?

我们不会发卖随机卡包。所以我们会在这方面停止一些不合平常的测验测验。由于今朝游戏尚处于较早阶段,是以今朝还没甚么可以说的。但我可以承诺我们肯定会为将来新参加的地区(城邦)设计大年夜量的新的义务和成就嘉奖。玩家们在新版本中可以急速开端赢取这些新牌。

你们会以和炉石或万智不合的方法发布新牌吗?(就是一年几次,每次发布一大年夜批)假设我发布一个卸载炉石的视频你们会给我测试资格吗?

今朝我们的筹划是每四个月发布一次新版本(从游戏正式上线开端),每个月发布一次均衡补丁。但我们也在评论辩论除每四个月一次的大年夜版本以外的新卡发布方法。我们其实很猎奇活着界范围内游戏中的情况稳定的速度有多快。我们会根据实际下情况变更的速度去发布新牌。固然今朝此次只要5天的测试缺乏以让我们测试情况成绩。能够要比及2020岁首年代内测的时辰才能对新卡发布节拍有更清楚的熟悉。

除棋盘以外有其他饰品吗?比如卡包,卡背,闪卡,神情?

我们固然会开辟更多饰品。符文之地的世界包含丰富多彩的内容,让你充分的表达自我。来岁的内测会起首发布一些棋盘和宠物(可以氪金购买)。

关于和LOL的联动

你们欲望游戏本身的风格是严肃向的照样文娱向的?能够这个成绩有点怪,但我其实不太爱好炉石那种卡透风格,感到像是在恶弄WOW中的人物,而万智那种严肃奇异很吸引我。

我们的筹划是和LOL的风格保持分歧,特别是和豪杰的风味保持分歧。比如布隆会有魄罗的陪伴等等。我们不欲望改变LOL中豪杰的人设。

有些LOL中的豪杰没有所属的地区,你们会怎样处理?

我们在地区归属成绩上比较灵活。比如提莫其实其实不是皮城和祖安的。但我们认为他很合适放在这个地区。所以就算末日使者是一个中立豪杰。我们也能够会把他放到暗影岛之类的地区。

能否会有LOL中不存在的新人物成为豪杰?

我们确切会设计新人物,其实我们也等待LOL能把我们设计的角色拿之前做成豪杰,比如Cithria。

为甚么要把皮尔特沃夫和祖安分解一个地区?

我们应用的术语是“地区”而不是“阵营”。皮尔特沃夫和祖安归并到一个地区,从实际上,缘由在于皮城的豪杰不敷多,倒霉于将来的新扩大的发布。从设定上,缘由在于皮城和祖安是姐妹城市,我们欲望可以或许在故事中摸索这两个城市之间更多的互动。从游戏设计上,缘由在于这两个城市的技能和风味异常类似。这两个城市都异常看重科技,是以他们都有很多法术牌。固然他们的科技生长道路不合。但他们的法术牌却能很好的彼此互补。并且他们也都有很多Elusive单位,这能够是伊泽瑞尔的尖端科技招致的,也能够是由于祖安的居平易近爱好呆在地底招致的。

将来会有没有地区限制的卡吗?会许可我们在卡组中参加逾越三个地区的卡吗?

无地区卡组今朝没有筹划,但我们也会听取玩家们的反应看看将离开底要若何修改地区机制。至于三地区套牌,我们其实不计算在修建形式中许可这类玩法。但在将来的轮抓形式中会打破这个限制。

LOR的石友列表和金币体系等等会和LOL同步吗?

石友列表会同步的!但金币体系是由于手机应用市廛的政策而不准可这么做。并且LOR有本身的自力的金币体系可让LOR更好的为本身的用户设计经济体系,而不会影响到LOL那边。

将来能否会有LOL和LOR的联动嘉奖活动?

固然这类联动很成心思,但有时辰假设你其实不爱好LOL而为了LOR的嘉奖去自愿玩的话就不是我们的本意了。所以我们肯定会推敲这类联动,但我们会尽可能包管玩家们不会感到腻烦。或许可以设计成只须要玩任何一款游戏,便可以同时取得两个游戏中各自的嘉奖。固然这类设计的成绩在于今朝LOL和LOR的嘉奖体系相差有点大年夜,不太好整合在一路。

关于游戏形式

天梯形式将会若何设计?是炉石那样的1局定胜负,照样会有定级赛之类的卡牌游戏中用的比较少的机制?

直到2020年第一季度的正式内测,我们都不会开放天梯体系。我们的目标是让LOR的天梯形式比LOL的更简单一些,但要比炉石的要复杂一些。我们如今曾经有一些初步的想法主意了。比及我们发布天梯形式的初步测试,我们会积极搜集大年夜家的反应看法停止修改。

LOR能否会像LOL那样有每隔一段时间就轮番的新的游戏形式和游戏活动?

轮番游戏形式的想法主意是很能够完成的!但我们要重申我们如今重要精力是夯实游戏的核心玩法。然后我们会思虑如安在现有玩法基本长停止形式拓展(下一次测试我们会测验测验参加轮抓形式)。我们固然乐于为产生在符文之地上的一些风趣事宜设计庆典活动。但今朝我没有甚么可以泄漏的详细信息。

轮抓形式详细是甚么样的?是万智牌那样的和真实的玩家们一路从一个固定池子当选牌吗?是万智牌那样玩过以后可以保存开到的卡牌吗?

我们将会设计一个比较独特的轮抓形式。能够介于万智牌的“现开”和“轮抓”两种形式之间。我们希冀这个形式可以激活更丰富多样的卡牌和流派。假设现实和我们想的不合,我们也有一些备用筹划来修改这个形式。然后玩家不克不及保存开到的卡牌,但会取得其他嘉奖。

关于电竞比赛

符文之地将会若何处理电子竞技和官方赛事方面的任务?炉石的电子竞技经常会给人留下“命运运限第一”的印象。而万智牌的MTGA的电竞弄的一团糟,放弃了本来的备牌3局2胜,反而去学炉石弄驯服赛制,并且职业选手的认证,游戏的运营和推行等等也很纷乱。

我们还在思虑电子竞技应当怎样弄,最重要的实际上是你们的看法。我们不肯意简单的公布说“我们的筹划是XYZ”,我们想要知道玩家们想要的是甚么,我们想要和玩家们一路找到最风趣的形式。

其它成绩

PC版本和手机版本是互通的吗?

是全平台互通的,可以随时切换。假设你手速够快,乃至可以在一局游戏中从PC上加入然后在手机上接着玩!

测试资格会顺延到后续的其他测试吗?

会的!一旦你获得资格,你便可以一向玩到正式上市之前的一切测试版本(但能够会删档)。

测试时代的充值会在正式发布后保存吗?

假设你充值了金币,你会在正式发布后重新取得这些金币。假设你应用金币购买了虚拟物品或许办事,你会取得返还的金币。

在两次测试中心要等待整整一个月,我该怎样才能熬之前?

建议你去订阅一些萌猫视频。

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